[Blender] 블렌더로 3D 로우 폴리곤 캐릭터 모델링 (1)
첫 번째 단계로 씬을 깔끔하게 정리해 줍니다. Scene Collection에서 카메라와 라이트를 삭제해 주세요. 지금은 모델링 작업에만 집중할 거라 필요하지 않거든요.
Add-ons에서 Mesh: Extra Objects를 활성화시켜 줍니다. 이 애드온은 다양한 기본 도형들을 추가할 수 있게 해주는 유용한 도구입니다. 이제 Add 메뉴에서 Mesh > Extra Objects를 선택하면 다양한 도형들이 나타날 거예요.
로우 폴리곤 모델링을 시작하기 전에, Edit Mode에서 Vertex 모드로 전환하는 걸 잊지 마세요. 그리고 Vertex를 선택해서 Extrude를 활용하여 3D 형태를 만들어 줍니다. Extrude 기능은 선택한 Vertex를 끌어내어 새로운 면을 만들어주는 아주 유용한 기능이에요.
Vertex를 끌어내면서 S 키를 눌러 Scale 조작을 통해 원하는 크기로 조절할 수도 있습니다. Vertex를 선택하고 E 키를 누르면 Extrude 기능을 활용하여 형태를 쌓아 올릴 수 있습니다.
Vertex를 조작할 때 Alt + G를 누르면 Origin to Geometry 기능을 이용해서 Origin을 Vertex의 중심으로 이동시킬 수 있어요. 이 기능을 활용하면 모델을 좀 더 쉽게 회전하거나 이동시킬 수 있습니다.
이렇게 Extrude, Scale, Origin to Geometry를 활용해서 원하는 형태의 3D 로우 폴리곤 모델을 만들어 보세요.
로우 폴리곤 모델링은 낮은 폴리곤 수로 이루어진 모델링 기법이기 때문에, 디테일을 최소화하고 단순한 형태로 표현하는 것이 중요합니다.
다음 시간에는 좀 더 자세히 3D 로우 폴리곤 캐릭터 모델링을 함께 만들어 볼 거예요.
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